Zauber, die gegebenenfalls Dweomer sein sollten
37 Seiten
- Bärenwahn (Zauber)
- Dornenkeule (Zauber)
- Druidentor (Zauber)
- Erdbad (Zauber)
- Ermutigen (Zauber)
- Fährtendurft (Zauber)
- Feenschwert (Zauber)
- Feuervogel (Zauber)
- Flammenkreis (Zauber)
- Gegengift (Zauber)
- Giftwehr (Zauber)
- Gleiten (Zauber)
- Igelhaut (Zauber)
- Incheper schaffen (Zauber)
- Knochenbestie (Zauber)
- Kraftband (Zauber)
- Kunterbuntfische (Zauber)
- Lebensschub (Zauber)
- Lebensstärkung (Zauber)
- Magischer Kreis, klein (Zauber)
- Panik (Zauber)
- Ring der Wilden Kraft (Zauber)
- Rufen der Meute (Zauber)
- Schild der Lebenskraft (Zauber)
- Schockhand (Zauber)
- Stachelturm (Zauber)
- Tollwut (Zauber)
- Trollblut (Zauber)
- Untersuchen (Zauber)
- Unterwerfen (Zauber)
- Verjüngungselixier (Zauber)
- Vogelschwarm (Zauber)
- Wandelbaum (Zauber)
- Wildfeuer (Zauber)
- Wildgeist rufen (Zauber)
- Zeichen der Wildheit (Zauber)
- Zeichen des Lebens (Zauber)