Midgard-Wiki - Übernahme

Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Hexenblut. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe

Hexenblut, 1. Auflage

Abenteuer

Autoren: Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler
Grade: 2–6 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Rawindra
Regeln: M3
Seitenzahl: 24
Erscheinungsdatum: 1990 in Hexenblut
Weitere Informationen: Vergriffen Vergriffen Vergriffen Offizielle Quelle Offizielle Quelle Offizielle Quelle
Erschienen in Hexenblut

Das Abenteuer Hexenblut von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler erschien 1990 im gleichnamigen Abenteuerband. Es spielt in Rawindra und eignet sich für 4–9 Abenteurer der Grade 2–6.

Das Abenteuer hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.[1]

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext Hexenblut

Quellen und Verweise

Literatur

  • Hexenblut, Seite 25–48, gleichnamiges Abenteuer

Einzelnachweise

Quellenlink-Nachweise

MO 1 – Midgard-Online

MO: Quelle über Midgard-Online; passende Archive.org-Fassung geprüft.

Ursprüngliche Adresse: http://www.midgard-online.de/.

Archivdatum: 14. März 2026, 16:18:40 UTC.

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  1. Hexenblut, Vorwort, Seite 3 ↩︎