Siehe Hauptartikel Magie.
Die echte Schwarze Magie geht auf die Dämonenfürsten der Ebenen der Finsternis zurück. Die Schwarze Magie ist in vielen Teilen Midgards geächtet, da sie ausschliesslich die Zerstörung des Lebens auf den Mittelwelten zum Ziel hat. Die Anwendung Schwarzer Magie ist insbesondere für Priester stark sanktioniert und führt im Normalfall zum Wegfall der Unterstützung der eigenen Gottheit.
- Alterung (Zauber)
- Aurentrug (Zauber)
- Bannen des Todes (Zauber)
- Bannen von Götterwerk (Zauber)
- Blindheit (Zauber)
- Blutband (Zauber)
- Blutdämon beschwören (Zauber)
- Böser Blick (Zauber)
- Dämonenfessel (Zauber)
- Dämonenross rufen (Zauber)
- Dämonische Heilung (Zauber)
- Dämonischer Beistand (Zauber)
- Das Essen nährt nicht nur den Körper, sondern auch die Seele. Iss, Geliebter, damit du unsterblich wirst! (Zauber)
- Dominieren von Dunebargen (Zauber)
- Dominieren von Geisterwesen (Zauber)
- Dunebrast beschwören (Zauber)
- Dunkle Verbergung (Zauber)
- Einflüsterung (Zauber)
- Ekurku beschwören (Zauber)
- Ekurku rufen (Zauber)
- Erstarren (Zauber)
- Erwecken (Zauber)
- Eurynomos beschwören (Zauber)
- Eurynomos rufen (Zauber)
- Exoskelett beleben (Zauber)
- Fliegenwolke (Zauber)
- Fluch des Hundes (Zauber)
- Flugschädel schaffen (Zauber)
- Geist beschwören (Zauber)
- Geisterknecht entlassen (Zauber)
- Geisterknecht rufen (Zauber)
- Geister rufen (Zauber)
- Geisterstab (Zauber)
- Geisterwache schaffen (Zauber)
- Geisterwand (Zauber)
- Glocke der Finsternis (Zauber)
- Graue Hand (Zauber)
- Hexenmal (Zauber)
- Hexenritt (Zauber)
- Hexenschuss (Zauber)
- Indruwal beschwören (Zauber)
- Jurugu beschwören (Zauber)
- Jurugu rufen (Zauber)
- Kannibalismus verursachen (Zauber)
- Knecht entlassen (Zauber)
- Knechten von... (Zauber)
- Knecht rufen (Zauber)
- Knochenbestie (Zauber)
- Knochenhärter (Zauber)
- Knochensplitter (Zauber)
- Koloss schaffen (Zauber)
- Kraft der Finsternis (Zauber)
- Kraft entziehen (Zauber)
- Krallenhand (Zauber)
- Lamienegel beschwören (Zauber)
- Lamienkuss (Zauber)
- Lehrersuche (Zauber)
- Leichengolem schaffen (Zauber)
- Macht über Geister (Zauber)
- Macht über Ghule (Zauber)
- Macht über Untote (Zauber)
- Maegbeds Geist beschwören (Zauber)
- Maegbeds Geist rufen (Zauber)
- Nebel des Grauens (Zauber)
- Objekt der Anbetung (Zauber)
- Pestklaue (Zauber)
- Ratgeber beschwören (Zauber)
- Sa rauben (Zauber)
- Säule der Finsternis (Zauber)
- Saurer Regen (Zauber)
- Schädelwarner (Zauber)
- Schattenbestie schaffen (Zauber)
- Schattenspäher schaffen (Zauber)
- Schreckensjagd (Zauber)
- Schreckensschädel (Zauber)
- Schüttelkrampf (Zauber)
- Schutz der Verdammten (Zauber)
- Schwarze Rose (Zauber)
- Seelenentzug (Zauber)
- Seelenkäfig (Zauber)
- Seelenraub (Zauber)
- Seelenspende (Zauber)
- Seelentausch (Zauber)
- Seelenverpflanzung (Zauber)
- Seele übertragen (Zauber)
- Sendling schaffen (Zauber)
- Spuk erschaffen (Zauber)
- Tiergeist beschwören (Zauber)
- Todesbestie schaffen (Zauber)
- Todesblitz (Zauber)
- Todesbote schaffen (Zauber)
- Todeshaut (Zauber)
- Todeswächter schaffen (Zauber)
- Ungeheuer rufen (Zauber)
- Ungewitter (Zauber)
- Untote lenken (Zauber)
- Untote rufen (Zauber)
- Verbotenes Wort (Zauber)
- Verdorren (Zauber)
- Verfall (Zauber)
- Verfaulen (Zauber)
- Vergiften (Zauber)
- Verletzung (Zauber)
- Versalzen (Zauber)
- Versteinern (Zauber)
- Verursachen schwerer Wunden (Zauber)
- Verursachen von Wunden (Zauber)
- Wahnträume (Zauber)
- Wandelaura (Zauber)
- Welnias beschwören (Zauber)
- Welnias rufen (Zauber)
- Wiederkehr (Zauber)
- Wind des Todes (Zauber)
- Wort des Todes (Zauber)
- Würgen (Zauber)
- Zerfleischen (Zauber)