Midgard-Wiki - Übernahme

Die Fahrt der Schwarzen Galeere

Abenteuer

Autoren: Arne Steinforth, Arne Clasing, Ingo Mureck, Christopher Bünte
Verlag: Pegasus Spiele
Lektorat: Dr. Rainer Nagel
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf, Maik Krüger
Illustrationen: Ulf Lehmann, Arne Steinforth und Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Ulf Lehmann, Arne Steinforth
Grade: 2–7 (alte Skala)
Land: Tegarische Steppe, Küstenstaaten und Chryseia
Regeln: M4
Seitenzahl: 60
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-20-8
Artikelnummer: 73310G
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: März 2003

„Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und schmieden Pläne, das Valianische Imperium wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach. Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die Sieben ihre Existenz offenbaren können. Einer von ihnen befährt in einer aus Candranor entführten Schwarzen Galeere die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses Seemeisters zu folgen und seine Pläne zu vereiteln.“– Quelle: Klappentext Die Fahrt der Schwarzen Galeere

Was machen die Seemeister mit der Schwarzen Galeere, die sie nach den Ereignissen in Kopfjagd erbeutet haben? Die drei bestplatzierten Abenteuer im gleichnamigen Wettbewerb wurden hier veröffentlicht:

  1. Im Schatten Sataras
  2. Unheil über Orsamanca
  3. Unterirdisch

Quellen und Verweise

Zyklus der Dunklen Meister

Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf