Das Kompendium
| Autoren: | Jürgen E. Franke |
|---|---|
| Verlag: | Midgard Press |
| Cover: | Werner Öckl |
| Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
| Illustrationen: | Ulf Lehmann, Werner Öckl |
| Zierleiste: | Thomas Lamm |
| Seitenzahl: | 92 |
| Regeln: | M4 |
| Einband: | |
| Erscheinungsdatum: | 30. September 2012 |
| Kurzform: | KOM |
| Weitere Informationen: | ![]() |
1. Auflage
| Autoren: | Jürgen E. Franke |
|---|---|
| Verlag: | Pegasus Spiele |
| Cover: | Werner Öckl |
| Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
| Illustrationen: | Ulf Lehmann, Werner Öckl |
| Zierleiste: | Thomas Lamm |
| Seitenzahl: | 136 |
| Gewicht: | 580 Gramm |
| Regeln: | M4 |
| ISBN | ISBN 3-930635-79-8 |
| Artikelnummer: | 70020G |
| Einband: | DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder |
| Erscheinungsdatum: | Dezember 2002 |
Das Kompendium (kurz KOM) ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk Das Fantasy-Rollenspiel. Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.
Im September 2012 wurde das vergriffene Kompendium als Kauf-PDF unter der Titel Das kleine Kompendium wieder aufgelegt. Die PDF-Version des Kompendiums ist inhaltlich mit der Printversion von 2002 identisch, allerdings wurden Das Buch der Abenteuer und Das Buch der Ferne nicht mit aufgenommen.
Beschreibung
„Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für Spielleiter und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
Das Buch der Entwicklung liefert alle nötigen Informationen, um als Derwisch, Fian, Hexenjäger, Magister, Klingenmagier, Schattenweber, Thanaturg oder Wildläufer spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene Abenteurertypen entwerfen kann.
Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die neuen Abenteurertypen.
Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
Das Buch der Abenteuer zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes
Zaubersprüche in Das Kompendium
Cover Das Arkanum
Die Midgard-Regelwerke
Der Kodex | Das Arkanum | Das Arkanum - Ergänzungen | Das Mysterium | Das Mysterium - Ergänzungen
Cover Das Arkanum (Luxusausgabe)
Midgard-Luxusausgabe
Cover Midgard für Einsteiger
Regeln für Einsteiger
Das Abenteuer beginnt | Midgard für Einsteiger | Runenklingen





