Geschützkunde erlaubt einem Charakter das Bedienen von Kriegsmaschinen wie bspw. Ballista oder Katapult. Somit ist die Fertigkeit auf Schiffen oder Festungen von Vorteil. Sie können diese Fernwaffen bedienen und wissen um die Einstellungen, um sie möglichst genau gegen ihr Ziel zu richten.
Dieser Teil kann auch über das breitere Wissen Gerätekunde gelernt werden.
Quellen und Verweise
- Der Kodex (M5), S.113